Höjdpunkter i Augusti

Det är Augusti och halmbollarna blåser nästan framför en när man kollar på listan över kommande spelsläpp. Men det gör inget, för det är två tungviktare som släpps. Det känns som att hela världen går och väntar på den självklara stortiteln, framtidsäventyret från Eidos, Deus Ex: Human Revolution. Och trots att jag tråkigt nog inte spelat någon av föregångarna så är även jag väldigt pepp på det här, har dragits med i hypen utan att egentligen varit i närheten av den. Deus Ex känns som en självklar succé, som en magnet som drar spelarna till sig genom att bara existera.  Fortsätt läsa Höjdpunkter i Augusti

The Last Story Trailer

Jag tyckte det var dags att påminna mig själv lite om The Last Story, ett kommande RPG till Nintendo Wii som verkar bli utomordentligt bra. Postade lite info om spelet förra året medan det fortfarande var ganska okänt. Nu har det kommit ett par riktiga trailers för spelet så jag tyckte det var på sin plats att lägga upp en av dem här på bloggen. Fortsätt läsa The Last Story Trailer

The Last Story – Första Trailern

Då var det dags för den första trailern till ett av de lovande Wii-spel som jag väntar på! Nämligen inget annat än Mistwalkers ”The Last Story”. Detta är de första riktiga bilderna som visats från spelet, hittills har man fått nöja sig med konceptbilder och teaser-site med en bakgrundsbild och stämningsfull musik.

Vem kan annat än hoppas och drömma om ett riktigt bra RPG när Final Fantasys urfader är inblandad? Mina förväntningar är stora men jag ska försöka att inte låta dem frodas allt för mycket för alla vet ju vad stora förväntningar ofta leder till.

The Last Story är ett av de få kommande Wii-spel som jag väntar på och jag gillar vad jag ser.

Se också:

The Last Story – Vackert hemlighetsmakeri från Mistalker
The Last Story – Lite detaljer
The Last Story – Lite snack och nytt bildmaterial

The Last Story – Lite snack och nytt bildmaterial

The Last Story är ett RPG till Nintendo Wii från Mistwalker som jag skrivit lite om tidigare här på Onlajn.se. Först var det i Vackert hemlighetsmakeri från Mistwalkerdär jag mer eller mindre bara presenterade titeln, en teasersite som bara bestod av en bakgrundsbild med musik till och ett par konceptbilder. Mer info än så fanns det inte just då, jag konstaterade helt enkelt bara att jag hade stora förväntningar på spelet, mest med tanke på vilka som står bakom spelet men också eftersom de bilder som fanns och musiken på teasersajten va så jäkla fin!

Sen skrev jag The Last Story: Lite detaljerdär jag presenterade lite ny info som jag hittat och någon till bild. I det inlägget kan man läsa lite om bakgrundsstoryn och hur små gator och torg i Italien och Frankrike varit inspirationskällor till spelets städer och miljöer. (Låter för övrigt jäkligt nice!)

Lite nya spekulationer och detaljer

Läste en del om stridssystemet i The Last Story som tydligen ska utspela sig i real-tid, men, man kommer tydligen kunna frysa tiden för att knappa in kommandon, något jag tyckte lät som någon slags hybrid mellan real-tid och turnbaserade fighter och fick nyligen veta att precis så det ligger till. Men det ska tydligen inte vara så simpelt som det kan låta, utvecklarna tycker själva att de fått till en bra mix mellan snabba actionbaserade fighter och turbaserade fighter där man måste tänka en del. Utvecklarna har haft kaos och ordning som riktlinjer när de utvecklat stridssystemet säger de själva, något som de vill illustrera med bilden nedan. När man läser mer ingående om stridssystemet så låter det som att de lyckats få till ett lite nyskapande stridssystem, vi håller tummarna för att det stämmer och att det blir en bra slutprodukt!

På bilden nedan kan man se de två huvudkaraktärerna i spelet, hjälten och hjältinan. Förutom deras egna storys så ska det finnas bikaraktärer vars storys ska vara väldigt bra och gripande. Tigern kanske är en utav dom ?

Det har även dykt upp några nya japanska scans där man kan se lite ingame detaljer. Bland annat ser man bilder med de två huvudkaraktärerna. Det verkar också som att man kommer spela med party med åtminstone två karaktärer av bilderna att döma.

Det är ju bara scans men tycker ändå man kan urskilja att det kommer bli ett riktigt snyggt Wii-spel, känns för övrigt som att Wii-spelen överglänser varandra nu, först Monster Hunter Tri som är ett riktigt spel för att vara till Wii och detta ser nog faktiskt ut att bli ännu vassare. Dessutom kommer ju Zelda & Metroid  i år också, två spel som garanterat också kommer vara riktigt heta grafikmässigt! Zelda, Metroid, The Last Story och Xenoblade är de 4 Wii spel som jag ser fram emot för tillfället!

Delar med mig av scansen, se och döm själva.

[nggallery id=35]

The Last Story: Lite Detaljer


För någon vecka sen skrev jag posten Vackert Hemlighetsmarkeri Från Mistwalker där jag skrev lite kort om den lilla infon jag hittat om det kommande Nintendo Wii-RPG:et The Last Story från Mistwalker. Då fanns det inte mycket att berätta men nu har jag fått lite mer info via några översatta artiklar från utvecklarnas Japanska blogg som jag tänkte dela med mig av.

Bakgrund
The Last Story utspelar sig på Ruli Island. Ruli Island ligger omringat av berg och ön utgör en hamn för åt hela kontinenten. En kontinent som är hem för ett kejsarrike. Som rikets kärna när det kommer till transporter, import och export och som rikets viktigaste försvarspunkt så har Ruli Island växt till en plats som präglas av makt och välfärd. På ön finns gott om soldater och rejäla kanoner som försvarsvapen mot eventuella invasioner, för vad kan väl passa sig bättre som försvarsvapen vid en hamn?

Till skillnad från resten av rikets snarare ruttnande platser så har staden Ruli City på Ruli Island  tagit till vara på det som ön kan erbjuda.  Staden har tydligen en mystisk kraft som gör att monster och annat samlas runt den om nätterna. Avslutningsvis så skriver de följande: ”Ingen kan ana att Ruli Islands ödesnart kommer att förändras drastiskt”.

Inspirerat av små städer i Italien och Frankrike
När skulle skapa staden Ruli City så besökte teamet små städer i Italien & Frankrike för inspiration och idéer. ”Inte för att en fantasistad behöver likna en riktig stad, men för att skapa en stad som kändes verklig för spelarna så vill vi inspireras och ta in delar av riktig arkitektur från städer som bär på riktigt lång historia.”

Ruli City kommer att vara en mittpunkt som hela ditt äventyr i The Last Story kommer att kretsa runt under spelets gång.

Mistwalkers Hironobu Sakaguchi påpekar att en skillnad mellan Ruli City och städer i andra RPG:n är att man i andra spel använder stora öppna gator med många återvändsgränder för att spelaren inte ska springa fel. I The Last Story är det sannolikt att du springer vilse om du irrar runt på stadens gator och torg. staden är full av gator och små trånga gränder till vägar.

”Det finns en anledning till att vi valt att bygga upp staden på det här sättet, luta er tillbaka och knalla runt i Ruli City och upplev den anledningen själv.”

Förutom att jag verkligen gillat det jag hittills sett av The Last Story, som inte är speciellt mycket så älskar jag RPG, gillar Italien och har planer på att flytta till Södra Franrike om några år, jag ser upp enormt till Sakaguchi som spelutvecklare. Ja, The Last Story är helt klart ett spel som ligger i toppskiktet på min ”längta-efter-lista” just nu.