Recension: Marvel Vs Capcom 3 – Fate of Two Worlds

Jag älskar Marvel och jag älskar alla dessa Capcomkaraktärer, eller i alla fall väldigt många av dem. Så det är med ett sant nöje som jag skjuter in skivan i mitt PS3. Mitt på ljusa dagen men vad gör väl det? Det är aldrig för tidigt eller för sent för att låta några av världens mest välkända superhjältar och spelfigurer att drabba samman i ett härligt handgemäng! Fortsätt läsa Recension: Marvel Vs Capcom 3 – Fate of Two Worlds

Recension: Mafia 2

På senare år har jag slutat upp med att finkamma internet efter nyheter och händelser inom spelvärlden, jag tar inte längre reda på vad som är inne för tillfället eller vad som är under utveckling mer än de allra största nyheterna som nästan inte går att undvika att höra talas om. En fördel jag märker av är att jag inte längre bygger upp samma förväntningar på nya spel utan bara tar dem som de kommer, något som av vad jag hört andra säga angående Mafia 2 antagligen var väldigt bra.

Som spelare ikläder man sig rollen som Vito Scaletta. Under inledningen berättar han själv hur han som liten pojke flyttade med sina föräldrar och sin syster till Empire Bay i det förlovade landet Amerika för att söka lyckan. Saker och ting blev dock inte riktigt lika bra som de tänkt sig när de tvingas bo i en sunkig lägenhet i ett slumkvarter. Vitos far får jobb i hamnen där han måste slita hårt för en låg lön, något som leder till att han börjar dricka mer och mer. Föga förvånande leder detta till att Vito växer upp till en småbrottsling som till slut åker fast. Eftersom detta sker under krigstid så får Vito slippa fängelse om han istället går med i armén och åker tillbaka till sitt hemland för att kämpa mot Mussolini. Det är här man först får börja spela i ett inledande kapitel som med sedvanliga tutorials lär spelaren hur man besegrar sina fiender och interagerar med omgivningen.

Efter det inledande kapitlet återvänder Vito till Empire Bay och välkomnas direkt av sin barndomskamrat tillika medbrottsling Joe Barbaro. Tillsammans fortsätter de två på brottets bana genom att utföra diverse jobb åt olika betydelsefulla personer. Allteftersom knyter de band med de maffia-familjer som styr i Empire Bay. Vito är fast besluten att inte sluta som sin far, så allting som kan leda till snabba och stora pengar är intressant oavsett vad det innebär att han måste göra. Med andra ord, en perfekt hantlangare för maffian.

Mitt största problem med handlingen i spelet
Är att jag aldrig egentligen kände mig som en medlem i maffian, ens efter att man blir intagen i ”familjen” som en fullvärdig medlem. Istället känner jag mig som en springpojke, ”gå dit, kör dit, gör det, döda den, förstör det”. Vito målas upp som en mycket tuff och självständig man, han låter ingen sätta sig över honom men trots det så fortsätter han hela tiden att göra andras skitgöra. Något som i mångt och mycket kan liknas vid exempelvis Nico Bellic i GTA4.

Det tycks vara en ganska stor andel spelare som blivit besvikna på Mafia 2 därför att det innehåller ”för lite” free-roam, för få sidouppdrag och helt enkelt är för linjärt. Den största anledningen till detta är att folk i förväg har liknat Mafia 2 med titlar som Grand Theft Auto och Saints Row, och med den förutsättningen är jag inte förvånad om många tycker att Mafia 2 inte bjuder på vad man väntade sig.

Mafia 2 är dock inte ett spel i samma stil som GTA eller Saints Row, det råkar bara utspela sig i en stor och livlig stad. Men egentligen skulle spelet lika gärna kunnat bestå enbart av banor ungefär som i Kane & Lynch, helt utan transportsträckorna mellan uppdragen. Så vad är då staden till för? Svaret på den frågan är högst subjektiv, men för min del så är staden en stor lekstuga där jag kan busa runt eller bara njuta av utsikten. Man skulle dock kunna önska att man fick lite tydligare indikationer på när man har möjlighet att göra just detta istället för att alltid få uppmaningen att
fortsätta sitt updrag eller börja nästa. Staden hjälper även till att sätta stämningen för den tidsperiod som spelet utspelas i.

Staden är utan tvekan en av de mest genomarbetade spelvärldarna jag befunnit mig i
Grafiken i sig är välgjord, men inte den snyggaste jag skådat, magin ligger istället i designen. Allt ifrån reklamskyltar och neonprydda skyltfönster, till fordon och kläder samt mycket annat sätter stämningen tillbaka till 1940-1950 talet. Att staden dessutom finns både i vinter och sommarversioner är än mer imponerande, synd bara att vinterdelen var så kort. På tal om vintern så gillar jag detaljer som att bilar som står stilla ett tag får ett fint täcke av snö över sig som sedan blåser av om man börjar köra tillräckligt fort. Eller att fordonen blir smutsiga om man kör omkring med dem på grusvägar eller liknande. Än mer imponerar spelet ljudmässigt. Till att börja med är i stort sett alla röstskådespelare som medverkar, riktigt bra och lyckas i de flesta fall få till accenter och diverse slangord på ett trovärdigt och stämningsfullt sätt. Tyvärr lyckas inte ansiktsanimationerna lika bra med det. De tre radiokanalerna som står till buds att lyssna på, spelar allihop musik som är tidsenlig och programledarna som hörs mellan låtarna följer väl genomtänkta manus.

Personligen är jag nog nästan osunt nördig när det kommer till fordon och alla de läten de kan åstadkomma, i minst lika stor utsträckning som utseendet på dem. Jag har dragit på smilbanden många gånger när jag upptäcker hur extremt välgjorda ljudeffekterna för något så simpelt som en inbromsande lastbil är, jämfört med en personbil. Eller när jag satte mig i en av de äldre bilmodellerna och till min förtjusning upptäckte att dess tuta bestod av ett horn med klämbubbla monterat utanför förarfönstret.

Innan jag avrundar den här recensionen
Så vill jag ta upp den mycket omdiskuterade frågan om pinuppor och playboy-bunnies i spelet. Jag har ingenting emot att det sitter bilder av pinuppor i stort set i varenda byggnad man går in i, eller att kvinnorna i spelet behandlas på ett mycket nedvärderande sätt. Tanken är ändå att man ska reflektera kvinnosynen i Amerika på 40-50 talet. Hade det stannat där hade jag faktiskt knappt tänkt på det mer än som en del av miljön.

Det som stör mig oerhört mycket är däremot den marknadsföring som användes, där en playboy-modell användes för reklam, andra modeller användes även som booth-babes i stor utsträckning på mässor och liknande. Spelets samlarobjekt består av bilder ur tidiga playboy-tidningar. Man får dessutom ingen varning när man tar en sådan, det enda som syns på skärmen är ”press X to pick up magazine”. Gör man det så får man upp en utvikningsbild över hela skärmen utan minsta valmöjligheten att slippa se den. Det går visserligen trycka bort bilden snabbt, men det känns forfarande onödigt påtvingat. I statistikmenyn kan man dessutom se precis hur lång tid man spenderat med att kolla på de bilder man samlat, något som ger känslan av att utvecklarna fokuserat lite väl mycket på just playboy-
bilderna. Att de dessutom knutit hela samlandet till en achievment gör dessutom att många som gillar att samla achievments men kanske inte gillar denna typ av bilder, måste välja mellan att få bilderna uppslängda i ansiktet eller gå miste om achievmenten.

Hela den här marknadsföringen runt playboy känns dessutom totalt onödig. Mafia 2 är ett stabilt spel som lätt hade kunnat stå på sina egna meriter. Det är ett mycket vackert spel både bild- och ljudmässigt, det har en underbar fysikmotor, karaktärer man fäster sig vid och en för det mesta solid story. Det som i slutändan drar ned betyget för min del är just marknadsföringen, bristen på känslan av att man är med i organiserad brottslighet samt att svårighetsgraden är något ojämn då vissa uppdrag bara känns dumsvåra.

//Johan Eliasson

Mafia 2 Screenshots

[nggallery id=3]

Monster Hunter Tri: Recension

Vinden biter hårt i kinden, sand och torrt damm blåser upp och slår mot ögonen, svider, svårt att se. Mitt svärd är trubbigt efter att ha jagat henne halva natten, den stora feta honan, den förbannade modern. Benen värker, måste vila, jag tar mig till jägarhyttan och kryper ner för en timmes sömn, kommer behöva all extra energi jag kan få för att avsluta jakten levande, jakten på Barroth, villebrådet, monstret.

Monster Hunter Tri är det första spelet i serien jag spelat så trots att jag väntat på flera månader och kollat upp en hel del så visste jag ändå inte riktigt vad jag hade att vänta mig, speciellt inte när det gällde spelupplevelsen.

I spelets början blir du rentav inkastad i din roll som jägare eller monsterjägare, när du kommer till den lilla byn Moga. Moga är en liten fiskeby vid havskanten där människorna lever av naturen och är beroende av det som jägare och samlare kan komma över i form av mineraler, material och så klart delar från monstren och djuren som jagas, allt tas reda på, päls, ben, tänder you name it.

När spelet börjar så har en stor jordbävning ställt till ordentlig oreda för Moga, du dyker upp i byn och blir utsedd till ny jägare. Ditt första uppdrag som jägare att möta upp sonen till byns äldste vid jägarnas gamla läger utanför byn. Lägret är liksom byn till stor del förstört och du måste samla ihop diverse material åt byn så att de kan bygga upp det igen. Strax, när du kommit in lite i spelet så kommer du kunna ta på dig lokala uppdrag som jaktgillet erbjuder dig och som de betalar dig för att slutföra. Dessa uppdrag kommer att utgå från lägret som du hjälpt byn att bygga upp.

Trots att jag kollat upp spelserien en del innan så blev jag något förvånad över hur pass liten världen var, hade fått för mig att det skulle vara en mer öppen värld. Tvärt om så är det alltså en ganska liten yta du har att röra dig på. Det finns några olika områden som uppdragen utspelar sig på, dessa områden är uppdelade i små kartbitar på en större karta, varje ”kartbit” är ett litet område som du kan röra dig på, när du går från en bit till en annan på kartan så går du alltså från ett litet område till ett annat. Uppdragen är olika och alla uppdrag går inte ut på att jaga ett speciellt monster, men det är så klart de uppdragen som är roligast! Låt säga att du ska jaga ett större monster, en boss. Du måste ibland söka upp monstret själv, du utgår från lägret och får sedan gå från kartbit till kartbit för att hitta ditt villebråd. När du väl hittat den du söker så gäller det att ge allt vad du kan för att fälla det, men det är inte troligt att du dräper ditt villebråd på platsen du hittar det. I regel spöar du ditt offer så gott du kan men när du delat ut tillräckligt mycket stryk och köttat tillräckligt länge med ditt vapen så kommer monstret i fråga att försöka fly. Ibland kan du helt enkelt springa efter i samma riktning men ibland sticker det iväg i okänd riktning eller flyr genom hål du inte kan följa efter via. I såna lägen så är det bra om du märkt ditt villebråd, då ser du nämligen på exakt vilken kartbit det flytt till, bara lägga benen på ryggen och sätta efter för att avsluta!

Samla, skapa & jaga med teknik

Det är sjukt mycket saker du kan samla på dig  under spelets gång, både delar från det du dödar men också naturen i sig är utan att överdriva full av saker du kan plocka upp, växter, mineraler, fiskar, insekter och massa annat. Det gäller att prioritera och plocka rätt saker för din väska rymmer bara så mycket. Efter varje uppdrag så gäller det att dumpa allt du inte måste ha med dig till nästa uppdrag i din itembox för att använda senare. Det är viktigt att man samlar på sig allt möjligt för du kommer behöva en hel del olika saker när du vill uppgradera dina vapen och rustningar eller få nya delar tillverkade.

Det finns lite olika typer av vapen att välja på, ett stort massivt brett svärd, mindre svärd & sköld, gigantisk slägga, lans, långt svärd, pil-gevär och switchaxe som är en blandning mellan svärd och yxa. När man väljer vilket vapen man vill använda så handlar det dels om personlig spelstil och vad man gillar bäst men också om situationen och uppdraget, för vissa uppdrag kan det underlätta att ha exempelvis ett långt stort vapen för att kanske hålla många fiender samtidigt på ett betryggande avstånd medan andra uppdrag kanske avklaras lättare med ett litet snabbt svärd och en sköld. Det är med andra ord inte helt fel att skaffa mer än ett vapen och ha i sin arsenal.

Du kan inte bara kasta dig hals över huvud mot ett monster, ok, kanske när vi snackar små betydelselösa villebråd men om du ska ge dig på modell större så handlar fighten lika mycket om taktik som råstyrka. För bästa resultat så tar du det lugnt, studerar ut din fiendes rörelseschema och specialattacker, lär dig hur du ska röra dig för att undvika en säker död, slå till! Det gör ju inget om man blir biten i armen av en vanlig fiende, men de större vill du garanterat inte bli biten av, så tänk först, slå sen. För övrigt tycker jag striderna är tillfredsställande, visst kan det vara kul att bara kötta på, men jag gillar när man får tänka lite och röra på sig, kontrollera fighten.

Förutom jagandet och samlandet av råvaror så blir det en hel del crafting i Monster Hunter Tri, dvs. tillverkning och uppgradering av dina vapen och rustningar, det är ett måste för att du ska ta dig vidare och bli starkare, stark nog för att anta de större utmaningarna, med andra ord så är det inget som du kan hoppa över för att du tycker det är roligare att spöa monster. Som tur är råkar jag personligen tycka att just crafting är rätt skoj, det är alltid kul att se sina vapen bli större och större och göra mer och mer skada!

Det är inte bara vapen och rustning som du kan pyssla med utan en hel del andra saker både mer och mindre avancerade.  Exempelvis proviant och annat som boostar dina förmågor och underlättar för dig. Detta är något man dock måste sätta sig in i själv och som tar lite tid att förklara och förstå.

Onlineläget gör spelet ännu vackrare

Nu till en viktig och riktigt bra sak med Monster Hunter Tri. Spelet har ju naturligtvis fått ett bra onlineläge där Wiispelare från hela Europa kan stråla samman och jaga stora äckliga monster ihop! The more the marrier heter det ju och det stämmer verkligen. Monster Hunter Tri blir ett såååå mycket roligare spel online tillsammans med andra spelare, även om single player läget också är roligt. Upp till 4 spelare kan spela ihop och utföra uppdrag tillsammans. Det gäller att vara sammansvetsade och försiktig, blir en spelare knockad för många gånger så är uppdraget över och man går hem utan belöning. Onlineläget har de lyckas riktigt bra med tycker jag och det är verkligen spelglädje på hög nivå när man klara svåra uppdrag ihop med några vänner, riktigt beroendeframkallande, precis som onlinespel brukar vara! Har man Wii-speak så kan man dessutom snacka direkt med sina vänner i spelet, spelet säljs också tillsammans med ett Wii-speak om man vill ha det.

Grafikmässigt så är Monster Hunter Tri grymt, inte lika snyggt som man trodde efter att ha sett alla bilder och filmer som funnits på nätet, verkligheten ser lite sämre ut men ändå riktigt bra.

Det tar lite tid att lära sig allt om man som mig inte spelat något tidigare Monster Hunter-spel, kontrollerna och principen är lätt att lära sig men det är mycket på sidan som man måste få koll på, tillverkning och uppgradering av vapen och rustning, olika sorters proviant, vilka saker som är bra att samla på sig osv, men allt kommer i sinom tid.

Hur som helst så är faktiskt Monster Hunter Tri precis så bra som jag hade väntat mig, kommer garanterat att hålla riktigt länge och kommer utan tvekan att vara ett av de bästa spelen till Nintendo Wii år 2010.

Tråkigt nog har jag haft rätt mycket problem med onlineläget, svårt att komma in på servrarna ibland och servrar som plötsligt lägger av. Jag har sett flera med detta problem och antar att det är något som Capcom jobbar på att fixa. Hoppas det, för jag komma behöva min Monster Hunter Tri fix lite då och då och har inte tid med krånglande servrar, dock inget som påverkar spelets betyg. Det går att spela med Wii-remote & nunchuck eller med en classic controller, jag rekommenderar det sistnämnda!

Betyg: 4/5

Releasedatum: Ute nu // Plattformar: Wii // Antal Spelare: 1-4 //

Om ni ursäktar nu så har jag en jakt att avsluta, ett huvud att avlägsna, tack.

[nggallery id=36]

The Last Story – Lite snack och nytt bildmaterial

The Last Story är ett RPG till Nintendo Wii från Mistwalker som jag skrivit lite om tidigare här på Onlajn.se. Först var det i Vackert hemlighetsmakeri från Mistwalkerdär jag mer eller mindre bara presenterade titeln, en teasersite som bara bestod av en bakgrundsbild med musik till och ett par konceptbilder. Mer info än så fanns det inte just då, jag konstaterade helt enkelt bara att jag hade stora förväntningar på spelet, mest med tanke på vilka som står bakom spelet men också eftersom de bilder som fanns och musiken på teasersajten va så jäkla fin!

Sen skrev jag The Last Story: Lite detaljerdär jag presenterade lite ny info som jag hittat och någon till bild. I det inlägget kan man läsa lite om bakgrundsstoryn och hur små gator och torg i Italien och Frankrike varit inspirationskällor till spelets städer och miljöer. (Låter för övrigt jäkligt nice!)

Lite nya spekulationer och detaljer

Läste en del om stridssystemet i The Last Story som tydligen ska utspela sig i real-tid, men, man kommer tydligen kunna frysa tiden för att knappa in kommandon, något jag tyckte lät som någon slags hybrid mellan real-tid och turnbaserade fighter och fick nyligen veta att precis så det ligger till. Men det ska tydligen inte vara så simpelt som det kan låta, utvecklarna tycker själva att de fått till en bra mix mellan snabba actionbaserade fighter och turbaserade fighter där man måste tänka en del. Utvecklarna har haft kaos och ordning som riktlinjer när de utvecklat stridssystemet säger de själva, något som de vill illustrera med bilden nedan. När man läser mer ingående om stridssystemet så låter det som att de lyckats få till ett lite nyskapande stridssystem, vi håller tummarna för att det stämmer och att det blir en bra slutprodukt!

På bilden nedan kan man se de två huvudkaraktärerna i spelet, hjälten och hjältinan. Förutom deras egna storys så ska det finnas bikaraktärer vars storys ska vara väldigt bra och gripande. Tigern kanske är en utav dom ?

Det har även dykt upp några nya japanska scans där man kan se lite ingame detaljer. Bland annat ser man bilder med de två huvudkaraktärerna. Det verkar också som att man kommer spela med party med åtminstone två karaktärer av bilderna att döma.

Det är ju bara scans men tycker ändå man kan urskilja att det kommer bli ett riktigt snyggt Wii-spel, känns för övrigt som att Wii-spelen överglänser varandra nu, först Monster Hunter Tri som är ett riktigt spel för att vara till Wii och detta ser nog faktiskt ut att bli ännu vassare. Dessutom kommer ju Zelda & Metroid  i år också, två spel som garanterat också kommer vara riktigt heta grafikmässigt! Zelda, Metroid, The Last Story och Xenoblade är de 4 Wii spel som jag ser fram emot för tillfället!

Delar med mig av scansen, se och döm själva.

[nggallery id=35]

Nya bilder från ett igenvuxet USA i Enslaved

Senare i år släpps spelet Enslaved till både Playstation 3 och Xbox 360, något officiellt releasedatum verkar inte finnas ännu. Enslaved kommer från Ninja Theory, skaparna av Heavenly Sword. Spelet tar oss på en resa tillsammans med Monkey och Trip och utspelar sig i ett postapokalyptiskt USA som nu inte är befolkat med mer än 50.000 människor, växtligheten har börjat täcka allt mer av de forna civiliserade städerna som ett svar på minskad åverkan på naturen av människorna, en naturlig utveckling eftersom antalet människor blivit minimalt efter diverse konflikter. Monkey är den manliga huvudrollsinnehavaren och Trip kvinnan som om ni inte kunde lista ut det själva.

Jag tycker spelet ser ut att bli riktigt snyggt och miljöerna är fantastiska! Animationerna i spelet ska tydligen vara något i hästväg också. Kan verkligen bli ett spel helt i min smak! Här är 9 helt nya bilder som visar lite av vad vi kan vänta oss av Enslaved!

Fler än jag som ser fram emot detta?

[nggallery id=34]

Splatterhouse, Gore overload

I år släpper Namco Bandai remaken av horror/beat’em up’et Splatterhouse från 1988. Av bilderna att döma, ingen solskenshistoria direkt.

Om man ska berätta lite om storyn så handlar det om hur flickvännen springer in och försvinner i ett stort hus/herrgård, pojkvännen springer efter och hittar en mask som ger honom ”det han behöver” för att hitta tjejen. Självklart tar han på sig masken och blir förvandlad till någon grotesk… ”sak” av ren råstyrka of doom. Det positiva är ju att man lätt kan ta sig fram bland allt äckel döljer sig i huset, det negativa är väl att man ser ut som ptja, ett äckel själv. Storyn är skriven av serietidningsförfattaren Gordon Rennie som bland annat gjort Judge Dredd

Gore overload, spelet ser minst sagt blodigt och våldsamt ut och enligt den info som finns ute så kommer spelare både kunne krossa fienders ben samt slita både armar, ben & huvud av kropparna. Kanske inget man köper i julklapp till sina barn?

Spelet påbörjades av studion Bottlerocket redan 2008 men när Namco Bandai var missnöjd med studions ledning och den utveckling de vid det tillfället hade uppnåt så avbröt de samarbetet med studion. 2009 återupptogs arbetet och Namco Bandai anlitade större delen av de som tidigare jobbat med spelet under Bottlerockets ledning.

Egentligen vet alla att det inte finns några gränser för hur våldsamma och blodiga spel folk gör men det är ändå intressant att se. Min sambos syskonbarns skola har tydligen varnat föräldrarna för GTA-spelen, väldigt våldsamma och hemska spel säger dom. Men lärarna ska ju vara glada att det är spel som GTA som spridit sig bland skolans elever och inte spel som Splatterhouse! Linus 8 år: ”- Hej du! Får jag köra på dig med min cykel?” Lisa 7 år ”-Ok, kör i vind! Men då får jag såga vänsterarmen av dig sen ok?” 😀

Kolla in trailern här!

[pro-player width=’640′ height=’385′ type=’video’]http://www.youtube.com/watch?v=4Q-oPFOIuqo[/pro-player]

Det är inte ett spel som egentligen tilltalar min personliga smak när det gäller spel, men jag kan ändå inte låta bli att tycka det ser rätt underhållande ut.

Det närmsta ett releasedatum somm finns i dagsläget är ”2010” men trailern ovan är dagsfärsk så jag antar att det händer saker bakom kulisserna iallafall.

[nggallery id=30]

Vilka spel väntar ni på under kvartal 2? Här är min lista

2010 Är ju som bekant ett riktigt spelår med tonvis av stora titlar. Första kvartalet av 2010 bjöd på en hel del fina titlar, Battlefield Bad Comany 2, Heavy Rain, Mass Effect, Final Fantasy 13, God Of War 3 m.fl.Vad kommer det för tunga titlar andra kvaralet att se fram emot? Här är de spel jag personligen väntar ivrigt på

Final Fantasy Versus XIII

En s.k spinoff i Final Fantasy serien men som utspelar sig i samma ”universum” som övriga Final Fantasy-spel och som faktiskt på vissa plan tycks bli mer likt de traditionella FF spelen än FF13 med bland annat ett luftskepp för att färdas över världskartan, om det är Cid som sköter det eller inte vette tusan, troligen inte. Som Final Fantasy -fan så har jag i ärlighetens namn väntat betydligt ivrigare på detta än på Final Fantasy 13, bland annat pga den trailer som funnits ute rätt länge som är absolut toksnygg. Förhoppningsvis blir det inte heller lika linjärt som FF13, luftskeppet som man ska kunna ta sig fram på världskartan talar lite för det tycker jag.

Final Fantasy Versus XIII är till skillnad från FF13 för tillfället Playstation 3 Exklusivt. Square Enix har en gång i tiden (för länge sedan) sagt att spelet skulle släppas kvartal 2 2010, nu finns det egentligen ingenting som tyder på att spelet verkligen kommer under kvartal, faktum är att allt talar emot det men eftersom inget nytt datum sagt så får spelet stå med här ändå!

[pro-player width=’640′ height=’385′ type=’video’]http://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU[/pro-player]

Red Dead Redemption

Ahmagad, vem kan inte se fram emot detta vildavästern lir från Rockstar?? Som en f.d bandit blir man tvingad av ”byrån” att återigen ge sig ut i vilda västern och leva västernlivet med allt vad det innebär. Detta i en enligt utvecklarna själva en nästan sjukt stor fri, öppen värld.

Äntligen kan jag leva ut mina drömmar som Billy The Kid som jag släpat på sedan jag var 8 bast och såg Young Guns, en väldigt kär film som håller än idag, liksom sin eftergångare Young Guns 2!

”-Billy! You, are not, a god!”   ”-Why don’t you pull the trigger and find out?

Red Dead Redemption är ett helt klart givet köp för min del, släpps till både Playstation 3 och Xbox 360 21:a Maj vilket alltså är ganska snart, #yey!

Se Red Dead Redemption trailer här

3D Dot Game Heroes

Ser ut att bli något riktigt annorlunda och sjukt trevligt, ett spel som doftar retro och mys lång väg. Se bara trailern så förstår ni. 3D Dot Game Heroes -världen är en slags 3-dimensionell (en gång 2-dimensionnel) pixelvärld som är mäkta inspirerad av Zelda. Där springer man omkring med en pixelgubbe till underbar retrostil-musik i en retrostil-värld, din gubbe (i min spelvärld är förresten ”gubbe” ett könlöst uttryck, bara så ni vet!) kan du dessutom göra helt själv i en pixeleditor i spelet, hur coolt är inte det?

Har ni missat detta av någon anledning så bör ni absolut ta en närmare titt! Spelet är Playstation 3 exklusivt och släpps den 14:e Maj.

[pro-player width=’640′ height=’385′ type=’video’]http://www.youtube.com/watch?v=hoFYEtj2tDw[/pro-player]

Monster Hunter Tri

Sist men absilut inte minst så har jag höga förväntningar på ett Wii-spel för ovanlighetens skull (nog för att det kommer fler Wii-spel under året som jag har betydligt högre förväntningar på.) Monter Hunter Tri är en del av Monster Hunter -serien som finns till flera andra konsoler men detta spel i serien är alltså Wii-exklusivt. Har skrivit om spelet här på bloggen tidigare på en och två och tre gånger så för vissa är det knappast någon förvåning att jag nämner detta spel. Monster Hunter Tri är ett ursnyggt spel för att vara till Nintendo Wii, ett slags action,äventyr,rpg spel där man precis som det låter springer runt och jagar monster, stora monster :)

För min del är det mest onlineläget som lockar där man kan göra detta ihop med en eller flera polare. Har haft ögonen på spelet länge och kanske byggt lite för höga förväntningar, vi får se. I Japan har spelet varit ute ett tag och blivit en riktigt succé. Spelet går att spela med Wiins *veva-veva-kontroller* eller med en classic controller, dock är det anpassat för den klassiska kontrollern och bör nog spelas med den för bästa spelupplevelsen, jag har testat en riktigt kort demoversion av spelet med wiimote och nunchuck och det var verkligen ingen höjdare. Nu har jag en fortfarande inplastad klassisk handkontroll till Wii i bokhyllan speciellt införskaffad för just Monster Hunter Tri! :)

Monster Hunter Tri släpps 23:e April, kika på en trailer för Monster Hunter Tri här!

Det är nog dom spelen som jag ser fram emot mest under detta kvartal och allihopa är givna köp, har säkert glömt något. Men det kommer många spel under detta kvartal och förhoppningsvis blir både en eller två trevliga överraskningar som kanske är bättre än förväntat, jag vet flera spel som verkar bra och som jag är jättenyfiken på men som jag inte vet tillräckligt mycket om för att lista dom här. Av de spel jag har listat så längtar jag faktiskt också efter dem i just den ordning som jag listat dem. Det vore intressant att höra om vilka spel ni håller ögonen på.

Vilka spel väntar ni som ivrigast på under kvartal 2, 2010?

Bilder Från Majin And The Forsaken Kingdom

Ett gäng bilder från Namco Bandais ”Majin And The Forsaken Kingdom” som släpps till PS3 och XBOX 360 någon gång under året. Inget datum har getts ännu. Här är iallafall runt 40 nya bilder och en trailer! Ser helt klart spännande ut! :)

[nggallery id=3]

[pro-player width=’640′ height=’385′ type=’video’]http://www.youtube.com/watch?v=A9HjuZ6UIN8[/pro-player]