Uppföljare till mitt tidigare inlägg i Livet som spelutvecklare Del 1
Det finns många vägar in till spelindustrin, det gäller bara att veta vart man ska leta. Bestäm dig tidigt vad du vill bli för något, ta reda på så mycket information du kan om det du vill bli och starta redan idag. Det är bra om man kan starta så tidigt som möjligt, själv så är jag 23 år gammal, och det finns en person på Evolution Studios som är 20 år och har jobbat där i 3 år. Skillnaden i erfarenhet är enorm, ju tidigare du kan komma in i branschen desto bättre, men glöm inte, det är aldrig försent att bli spelutvecklare. Driver man t.ex. forum eller bloggar så kan man alltid söka jobb som Community Manager, är du en duktig grafisk designer eller webdesigner så finns det jobb för det också. Tro det eller ej många yrken som redan finns där ute finns ofta i spelindustrin också. Men det handlar också om självinsikt, att jämföra ditt arbete med alla andra som söker jobb för det är ett krigsfält där ute, och för att ens ha en chans så måste dina verk se minst lika bra ut som alla andras. Det är en lång och jobbig väg att gå, men det finns alltid snabbare sätt.
Nu till att gå igenom några av era frågor, vi börjar med vår vackra Victoria Saade.
Victoria Saade:
Jag vill också bli 3D artist, och nu blev jag ännu mer driven att söka en skola och börja plugga, har du några förslag på skolor/kurser man kan läsa för att få en effektiv utbildning?
Det är många som vill bli 3D-artists, det jag föreslår att göra först är att bestämma dig för ett 3d-program du vill lära dig (Maya, 3D Studio Max, Blender, Softimage XSI, Modo etc). För att komma in på skolor eller att få jobb så krävs oftast ett portfolio eller arbetsprov. Så trots att antagningarna till skolor är över så kan du alltid lära dig själv tills nästa år, antingen satsa stenhårt som jag gjorde och försöka komma direkt in i industrin eller lägga lagom mycket tid på det och sätta arbetsproven till nästa antagning nästa år. Jag lärde mig själv, jag sökte både till jobb och till skolor dock, det här året blev jag antagen till Future Games Academy, men jag tackade nej eftersom jag redan fått jobb på Evolution Studios. Det positiva med att gå utbildningar är att skolan har kontakter, så att jobb kan vara lättare att hitta men du lär dig inte nödvändigtvis bättre eller snabbare på det sättet. Jag lärde mig det jag behövde veta på och få jobb på ungefär ett år medans utbildningar oftast varar i 2-3 år, plus de kostnader som kommer med. Det är upp till en själv hur man vill börja.
Det viktiga med att välja skola är att skolan ska ha lärare som jobbar, eller har jobbat inom spelbranschen på senaste, helst skall skolan även ha föreläsare och ge chanser att själv skapa kontakter med folk inom industrin.
Det finns flera utbildningar som lär ut 3D
Spelinriktade:
FutureGames Academy (Stockholm)
Playground Squad (Falun)
The Game Assembly (Malmö)
CG-inriktade:
gsCEPT (Luleå)
Digital Graphics (Stockholm)
För att lära dig själv så kan jag alltid skriva ihop en nybörjarguide och hur man sätter igång själv som inlägg här på Onlajn, men det är ju bara om efterfrågan är stor.För inspiration så skickar jag dig vidare till:
www.polycount.com
www.game-artisans.org
Lycka till!
Blutt
När du startade för ett år sedan, vad hade du för grunder att gå på då? Gick du ifrån noll, och tänkte ”-jag vill bli 3D-designer”, och lärde dig nu under ett år att skapa! Eller har du alltid haft just den ”skapar”-talangen jag vet många föds med.
När jag startade för ett år sedan så hade jag redan bekantat mig med 3d Studio Max genom min högskoleutbildning i Kalmar (Interaktionsdesign). Dock inte på någon nämnvärd nivå. Jag visste inte hur man gjorde modeller för spel, vad som krävdes, hur man texturerar eller importerar modellen in i en spelmotor. Så på många sätt så började jag på noll. Talang är oftast väldigt överskattat, i slutändan så kan alla lära sig måla/teckna och på samma sätt kan alla lära sig att skapa 3d-modeller och göra något vackert, det handlar bara om att ta sig tid att göra det. Spendera de där extra timmarna framför datorn jobbandes istället för att titta på dina favorit-serier. Det är så man når sina drömmar, hårt arbete och disciplin.
Victor
Du nämner tidigt in i inlägget att det är relativt svårt att komma in i branschen som Designer utan jobberfarenhet. Så min fråga är då -eftersom jag är intresserad av att bli speldesigner- hur ska man få den jobberfarenheten ifall ingen knappt anställer utan den? Börja som indie med ett par vänner skapa ett par spel där och utifrån där söka jobb och skriva på sitt CV eller är det ren och skär tur som gäller för att komma upp till de så kallade ”big guys”?
Det är svårt att bli speldesigner, det kräver till 100% en utbildning, du går erfarenhet genom utbildningen för att sedan skickas iväg på 6 månaders praktik (i många fall). Alternativt har du en utbildning som relaterar till speldesign (Interaktionsdesign t.ex.) Så kanske du har möjlighet men jag tror fortfarande det är väldigt svårt. Ett av de mest populära valen är att engagera dig i lite mod-verksamhet. Modifikationer på redan skapta spel, de söker ibland speldesigners, 3d-modellerare etc. Det ser även bra ut på CV:et att visa att du verkligen engagerar dig för att bli duktigare, men jag rekommenderar en utbildning, kanske FutureGames Academy?
Seb
Vi älskar alla att spela, men varför vill man då jobba 12-14 timmar per dag där man inte hinner spela? Vad är din timlön? Hur mycket engelska har du pratat förutom på skolan och på webbsidor? Varför var det lättare att få jobb hos Evolution Studios än andra ställen?
Jag pratar helst inte om min lön men jag tjänar gott och väl. Att jobba 12-14 timmar per dag betalas ibland ut i stora bonusar när man når olika faser av utvecklingen, dvs en bonus när man når Alpha, Beta eller release. Det kan vara julbonusar också. Såklart är det inte alltid man jobbar 12-14h det är främst när man försöker nå den där viktiga deadline:n och det kallas ”Crunch”. Lön för övertid beror helt klart på vilket företag man jobbar, vissa betalar övertid och för vissa så står det i kontraktet att övertid ingår. Jag har pratat en hel del engelska i mina dagar, då jag har en hel del engelska vänner. Jag har även varit aktiv i en del moddar där man t.ex. kommunicerar över skype etc. Det är otroligt viktigt att kunna prata Engelska om man vill jobba som spelutvecklare utomlands, möten där man ska förklara vad man har gjort, att diskutera förändringar/förbättringar på banor och modeller.
Jag skulle inte säga att det var lättare att få jobb på Evolution Studios, i slutändan handlar allting om kontakter, dvs när jag lärde mig så visade jag upp min utveckling online, lärde känna människor som jobbade på olika företag och de hjälpte mig att få jobb. Så enkelt är det, som de flesta yrkesvägledare säger, den snabbaste vägen till jobb är genom kontakter. Det är en liten bransch så se till att inte göra folk arga, för ordet sprids.
DRÖMJOBB & DEL 3
I slutändan så handlar alltid om hårt arbete för att få sitt drömjobb, när jag går till jobbet så känns det inte som jobb, utan det är kul att hålla på med 3d, det är kul att se spelet utvecklas från vecka till vecka och det främst av allt kul att jobba och umgås med personer som är minst lika spelintresserade som dig själv. Jag vet inte riktigt vad jag hade tänkt att ta upp i nästa del, det beror väl lite på vilka frågor ni läsare har, ifall ni inte kommer fram till några så hittar jag på något själv! Ha det bra!
16 augusti, 2010 kl. 07:42
[...] This post was mentioned on Twitter by Henrik Elsberg, familjenspel and Spel-Malmer, Mattias Andersson. Mattias Andersson said: Nytt på Onlajn.se: Livet som spelutvecklare: DEL 2 http://bit.ly/d0Wzqr RT = Kärlek [...]
18 augusti, 2010 kl. 08:22
Dude, var inte blygsam. Klart det är som du säger att alla kan lära sig. Men efter att ha känt dig ett antal år så kan jag säkert säga att du hade talang redan från början. När det gäller design, form, skapande o.s.v. ALLA är inte gjorda för ett kreativt jobb, och det är klart att vi vill spela spel som är gjorda av eldsjälarna. Killarna och tjejerna som ger både blod, svett och tårar för att skapa något de älskar!
18 augusti, 2010 kl. 10:44
Det är nog sant vissa föds med mer talang eller potential beroende på vad man vill kalla det, men jag tror även att de flesta kan lära sig med mycket hårt arbete, spenderar man några timmar i veckan på att teckna etc så kommer man definitivt bli bättre!
Nytt från Christoffer Radsby ..Saving girls and&8230saving more girls O-o
20 augusti, 2010 kl. 01:20
just nu sitter jag och finputsar karaktärs-ansikten i sculptris och börjar känna programmets begränsningar, så vilket program skulle du tipsa om att använda?

Personligen skulle jag uppskatta en nybörjarguide, tips och tricks osv
Nytt från Victoria ..Är det GAME eller
20 augusti, 2010 kl. 09:06
Jag kan helt klart skriva ihop en guide utan problem, men som sagt det är bara en guide, ett gäng detaljerade riktlinjer. Jag skulle tipsa om att börja använda Maya, det används i Sverige mycket. Alla 3d-artist måste ha en bra grund i standard modelleringsprogram, sculptris/Zbrush/Mudbox är i slutändan skulpteringsprogram och bör egentligen användas när man är lite mer erfaren och förstår processen bakom det hela.
Nytt från Christoffer Radsby ..Saving girls and&8230saving more girls O-o
20 augusti, 2010 kl. 11:01
Hej! Jag råkade snubbla in i din twitter Christoffer, genom polycount:)
Jag läste lite av din tråd och håller faktiskt delvis med en del av vad du har skrivit men som tex detta:
”Det positiva med att gå utbildningar är att skolan har kontakter, så att jobb kan vara lättare att hitta men du lär dig inte nödvändigtvis bättre eller snabbare på det sättet.”
-Ja de har kontakter men det betyder inte vi ska sitta o vänta tills maten är serverad. Och jag tycker jag har lärt mig mer än vad jag började här i The Game Assembly på så kort tid, jag kunde redan Maya o Photoshop i början då jag började i TGA men jag lärde mig mer inte bara program utan att jobba i team o ha samma intresse tillsammans med andra som jag o gör spel tillsammans. Vi har gjort totalt 8 spelprojekt och spel som man har gjort väger tyngre än ditt eget arbete. Att söka sig senare till spelföretag de kolla först på dina spel först sen kolla dom dina saker o sist ditt cv, dom flesta gör det iallafall i vissa länder är det annorlundare de kolla först på ditt cv. Men som sagt spel som du har gjort väger tyngre än det andra. Därför det är bra att gå på spelutbildningar, där lär du dig det som behövs för att sätta foten först in i spelbranschen men som sagt det är upp till dig själv att bygga den disciplinen, ödmjukhet är också viktigt. Att ta emot kritik och råd gör att man växer och man lär sig bli bättre genom sina misstag. När jag gick i TGA normal arbetstid är från 10.00-18.00 men jag va där alltid mer än 8h, ibland ända till 9 på morgonen på grund av deadlines. Fast det är kul man lär sig oehört mycket på kort tid. Det är bättre gå på en spelutbildning om du inte har den disciplin som krävs, men som sagt det bero på person till person som du har sagt. Jag håller med om det krävs hårt arbete o svett o tårar för att komma in, men se det så här vem skulle ett spelföretag ta in? En som har läst en spelutbildning och har redan den färdighet som krävs för att komma in eller den som inte har men som ändå brinner för det?
Nytt från vofff ..Starting a new project now
20 augusti, 2010 kl. 03:26
@vofff
Jag tycker att en spelutbildning är en vettig väg att gå helt klart, speciellt om man inte har gått någon tidigare högre utbildning. Jag däremot läste på Högskola i 3 år, vilket innebar att 2 extra år med studier skulle lägga en hel del pengar till på mitt CSN-lån. Men jag förberedde mig så gott jag kunde och satsade allt. Men som du säger, har man inte disciplinen så är skola en riktigt bra väg att gå. Det är alltid rekommenderat att lära sig själv så mycket man kan innan dock.
Nytt från Christoffer Radsby ..Saving girls and&8230saving more girls O-o
26 augusti, 2010 kl. 10:57
Väldigt intressanta artiklar (eller vad man ska kolla dem) du har här! Vill själv bli spelutvecklare, men det är en bit kvar. Du skriver mycket om högstadium här och det är bra, men då jag börjar gymnasiet nästa år.. har du någon linje att rekommendera? Är rätt inställd på natur för tillfället, är det ett bra val? Är mer inne på grafiker eller helst speldesigner faktiskt, även om det är svårt. Programmera är nog inte riktigt min grej.
Hehe, du kanske jobbar med Motorstorm Apocalypse också? Det spelet ser fantastiskt ut! Kan knappt vänta på att få spela det. Ska bli särskilt intressant att se det i 3D! Vilken upplevelse!
27 augusti, 2010 kl. 01:29
@Joel Z
Högskolor är bra, jag skulle nog rekommendera att du tittar lite mer på
http://www.johnbauer.nu/web/Spelutveckling.aspx
Tänk på vilken sorts spelutvecklare du vill bli, satsa på det du är bra på, t.ex. om du har estetiskt sinne etc, kör på IT/Media-liknande utbildningar. Det kommer vara händigt att ha IT-bakgrund när man vill komma in i spelindustrin.
Jag är själv från IT/Programmering från John Bauer Gymnasiet i Kalmar. Jag jobbar med Motorstorm Apocalypse, och ja det är awesome!
Nytt från Christoffer Radsby ..Saving girls and&8230saving more girls O-o
9 september, 2010 kl. 01:01
Tack för svaret! Utveckling är kanske inte min bransch, i en spelaffär får man mer tid till spelen.
Antar att om man vill nätverka i branschen, är det bra att veta några don’ts.