För ungefär ett år sedan bestämde jag mig för att bli spelutvecklare, eftersom jag redan då visste att det inte var lätt att bli speldesigner utan utbildning eller jobberfarenhet så bestämde jag mig för att sätta mig in i ett av mina andra intressen, konst. Dock inte vilken konst som helst, spelkonst i form av 3d-grafik.
Jag är vad man kallar en 3d-artist, en 3d-konstnär för spel och det tog mig nästan exakt 1 år för att lära mig allt jag behövde lära mig plus lite till och sedan lyckas få jobb på Evolution Studios i England, skaparna av Motorstorm-serien till PS3. Vägen dit var otroligt jobbig, jag ägnade 8+ timmar varje dag åt att lära mig samt arbeta med olika projekt & deadlines jag själv satte upp. För att i slutändan handlar framgång om en sak: hårt arbete.
Jag är en del av magin som händer bakom scenerna, men tro inte att yrket spelutvecklare är något glamoröst. Detta är vanliga kvinnor och män som kämpar hårt varje dag med ibland arbetstimmar upp till 12-14 timmar om dagen. Det är inget yrke för de som inte älskar sitt jobb, eller de som inte älskar tv-spel. När man tittar omkring på olika arbetsbeskrivningar och krav så kommer man nästan alltid finna : ”love for video-games” inom kraven. Dock är det aldrig försent att bli spelutvecklare.
Det finns otroligt många olika jobb inom spelindustrin och om du vet var du ska leta så kanske du också hittar ett, att vara spelutvecklare handlar inte bara om att vara konstnär, designer eller programmare inte. Här är några av jobben:
Leads
Leads är de som är ansvariga för sin kategori av spelet, Art Leads är tillexempel ansvariga för spelets visuella stil. Dessa människor är oftast de som är väldigt erfarna och duktiga inom sitt yrke, de har flera mindre erferna eller inte lika duktiga människor under sig.
3D-Artists
Det är vi som får magin att briljera, 3d-artists skapar 3d-modellerna som använts i spelet, de är separerade i två större branscheer: ”Character Artists & Environment artists”, ibland så förekommer även ytterligare kategoriseringar beroende på företagets storlek (vehicle artists, weapons artists). Ibland är det även så att man delar upp de som skapar 3d-modellerna och de som skapar texturerna, detta förekommer oftast på större företag dock för att det ska vara mer effektivt.
2D-artists
Det är många olika sorters 2d-artists inom spelindustrin, vi har concept artists, stort boarders, UI-artists/Interface designers. Dessa är oftast tränade i traditionell konst och de spenderar sina timmar skissandes på ideer för spelmiljöer, karaktärer, monster etc.
Animators
Animerarna är de som ger spelet liv, de ger liv till karaktärer, fordon, objekt och olika sorters scriptade events.
Game designers/Level designers
De skapar konceptet och visionen av spelet, de skapar de lagar som spelaren tvingas följa medvetet eller omedvetet. Det är deras ansvar att se till att utvecklingsteamet förstår och delar spelets vision och gör detta genom att skriva detaljerade designdokument samt kommunicera med alla delar av utvecklingen.
Programmerare
Programmerare är de som faktiskt får spelet att fungera, de jobbar i själva hjärtat av utvecklingen. De ser till så att koden fungerar som den skall, de skapar verktyg som konstnärer/animerare kan använda etc. En del programmerare är intresserade av AI, så de spenderar tid på att lära sig hur man programmerar avancerad AI för tv-spel. Många av dem har en bra grund och förståelse för C, C++ och hur man applicerar den kunskapen på plattformar såsom PS3, X360 etc.
QA Testers
Quality Assurance har en vital roll i spelutvecklingen, de gör testningen, debuggingen och ibland föreslår förbättringar eller förändringar för att förbättre vissa spelmoment. De spenderar sin tid genom att speltesta olika builds av spelet, och försöka hitta buggar för att sedan försöka återskapa buggarna genom olika mönster och sedan rapportera buggarna till den avdelning som de anser bör kunna lösa buggen. Inte alla människor kan bli bra testare, det är repetitivt arbete och ofta väldigt stressigt. Dock så är yrket ett populärt val för att få in en fot i branschen, då att vara testare kan leda till flera olika yrken.
DEL 2
Detta var bara ett par få av alla olika yrken som existerar, spelindustrin har många yrken och kommer troligtvis få fler i framtiden ju mer tekniken går framåt. Vill du bli spelutvecklare? Vänta då ivrigt på DEL 2 där jag tar upp hur man faktiskt kan ta sig in i industrin, vilka möjligheter som existerar och hur mycket motivation och disciplin det faktiskt behövs för att lyckas.
Ställ väldigt gärna frågor i kommentarerna, dessa kommer att besvaras i DEL 2.
/Christoffer Radsby
11 augusti, 2010 kl. 11:59
Jag vill också bli 3D artist, och nu blev jag ännu mer driven att söka en skola och börja plugga, har du några förslag på skolor/kurser man kan läsa för att få en effektiv utbildning?
Nytt från Victoria ..Victoriasaadese
11 augusti, 2010 kl. 12:07
Riktigt intressant!
Förbereder mig själv för högskolestudier just nu (ja snart 30 och högskola). Man kanske skulle fundera på karriärsinriktning nu. Ser fram emot DEL 2!
Ps, Gott folk, glöm inte att klicka på den blå lilla ”Pusha-knappen” om ni gillar artikeln.
11 augusti, 2010 kl. 12:20
[...] This post was mentioned on Twitter by Mattias Andersson, Mattias Andersson. Mattias Andersson said: Nytt på Onlajn.se: Livet som spelutvecklare: DEL 1 http://bit.ly/aJrBlR #spelutvecklareSpel [...]
11 augusti, 2010 kl. 12:25
Kanonpost! Väntar ivrigt på nästa del
När du startade för ett år sedan, vad hade du för grunder att gå på då? Gick du ifrån noll, och tänkte ”-jag vill bli 3D-designer”, och lärde dig nu under ett år att skapa! Eller har du alltid haft just den ”skapar”-talangen jag vet många föds med.
Anledningen att jag frågar är för att jag känner lite att jag inte fick just den skapar-genen jag vill ha
Har alltid tyckt det är roligt att skapa, men de blir aldrig någe vidare bra om man säger så!
Nytt från blutt ..monkeyisland2compare-1-article-image
11 augusti, 2010 kl. 05:48
Kan varmt rekommendera att även kika in bloggen http://www.spelutbildningar.se/
Där Ann-Sofie Sydow som arbetar på dataspelsbranschen skriver om olika spelutbildningar och vad som krävs för att ta sig till sitt drömarbete.
Som studie- och yrkesvägledare anser jag också att det är otroligt viktigt att faktiskt fundera på ”vad är det jag vill göra inom spelindustrin”, så där kommer dina förklaringar till de olika befattningarna jättebra! Nu har jag inte träffat sådär jättemånga som sagt att de vill arbeta inom spelindustrin, men de som har gjort det har jag alltid fortsatt att undersöka exakt VAD de är intresserade av. Gäller alla yrkeskategorier överhuvudtaget, då det finns ca 6800 olika yrken i Sverige.
11 augusti, 2010 kl. 10:47
Du nämner tidigt in i inlägget att det är relativt svårt att komma in i branschen som Designer utan jobberfarenhet. Så min fråga är då -eftersom jag är intresserad av att bli speldesigner- hur ska man få den jobberfarenheten ifall ingen knappt anställer utan den? Börja som indie med ett par vänner skapa ett par spel där och utifrån där söka jobb och skriva på sitt CV eller är det ren och skär tur som gäller för att komma upp till de så kallade ”big guys”?
Fin, fin post och kommer följa detta med ivrigt öga.
12 augusti, 2010 kl. 08:17
Vi älskar alla att spela, men varför vill man då jobba 12-14 timmar per dag där man inte hinner spela?
Vad är din timlön?
Hur mycket engelska har du pratat förutom på skolan och på webbsidor?
Varför var det lättare att få jobb hos Evolution Studios än andra ställen?
13 september, 2010 kl. 06:25
[...] texter om livet som spelutvecklare. (Del 1 och del 2) Victorias boktips inför Halo Reach. Spel-Malmers test av Batman i 3D. Mattias hype av [...]